Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Microsoft entre dans le capital de Facebook

Business Internet

logo facebook
Il y a quelques semaines, nous évoquions la volonté du numéro un mondial des logiciels d'entrer au capital de Facebook, l'un des sites phares de la mouvance web 2.0 (voir Microsoft veut entrer dans le capital de Facebook ). C'est aujourd'hui chose faite puisque Microsoft vient d'étendre son partenariat avec Facebook en prenant une participation minoritaire de 240 millions de dollars pour 1,6% de ce site communautaire. La firme de Bill GATES valorise ainsi le jeune réseau social à hauteur de 15 milliards de dollars.

Parallèlement à cette entrée dans le capital de Facebook, Microsoft indique renforcer les relations stratégiques avec ce dernier en devenant la plate-forme de publicité tierce exclusive pour Facebook. Microsoft, via sa division publicité, va donc commercialiser les espaces publicitaires de Facebook à l'international en plus des Etats-Unis.

Naturellement, l'arrivée de Microsoft chez Facebook soulève de nombreuses interrogations, des interrogations qui demeurent entières malgré la conférence téléphonique proposée aux analystes pour décrypter cette annonce. Ce partenariat se soldera-t'il par l'arrivée de nouvelles applications Microsoft sur Facebook ? Les applications Facebook apparaîtront-elles sur les sites ou les logiciels Microsoft existant ? Les intéressés n'ont donné aucun détail à ce sujet et la question de l'intérêt soudain de Microsoft pour Facebook demeure... La firme de Redmond aurait-elle pris cette participation pour évincer un concurrent ?

Reste que Facebook demeure l'un des sites Internet avec la plus forte croissance : 60% des utilisateurs de Facebook son dorénavant situés hors des Etats-Unis et chaque jour le site enregistre 200 000 nouvelles inscriptions en moyenne.

 

Colin McRae Rally en démo jouable sur Macintosh

Annonce

Alors que nous ne comptons plus les opus sur PC, Colin McRae Rally n'a encore jamais usé ses gommes sur l'asphalte des Macintosh. Dès demain, ce sera cependant chose faite grâce à la double intervention de Feral Interactive pour l'édition et de RobotSoft pour le développement.

Colin McRae Rally Mac sera donc la première version à débouler sur une machine Apple et pour en donner un aperçu à tous les joueurs intéréssés, le plus simple est encore une démo jouable. Celle-ci rejoint donc nos serveurs et échange d'un téléchargement d'environ 350 Mo, il est possible de tester trois circuits (Allemagne S8, Royaume Uni S8, Suède S8) et trois voitures (Lancia Stratos, Peugeot 2006, Toyota Celica).

Notez que cette démo n'est pas réservée aux seuls possesseurs de MacIntel (processeur G4 1,6 GHz ou supérieur nécessaire).

Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac

Liens relatifs sur Clubic

 

Spore : une sortie dans un peu plus de six mois ?

Annonce

Au travers d'une interview accordée à la BBC et rapportée par nos confrères de Computer And Video Games, Will Wright précise que le développement de Spore avance comme prévu. Le créateur de SimCity et des Sims indique qu'en l'état actuel des choses, le jeu est déjà entièrement jouable et que le studio en est maintenant aux phases finales des tests. Il estime être à un peu plus de six mois de la sortie alors que différentes rumeurs parlaient d'une commercialisation fin 2008 / début 2009.


Vidéo #8 - Developer Diary


Spore
Spore
Spore
Spore

 

France Telecom : objectifs 2007 en hausse

Business Informatique

France Telecom a publié jeudi des résultats trimestriels supérieurs aux attentes. Au troisième trimestre 2007, le groupe français a réalisé un chiffre d'affaires de 13,5 milliards d'euros, en hausse de 3,5% par rapport à la même période en 2006 à base comparable. Sur les neuf premiers mois de l'année 2007, le CA du groupe a atteint 39,4 milliards d'euros, soit une progression de 2,5% sur un an.

Par ailleurs, la marge brute opérationnelle (MBO) de l'opérateur historique français s'établit à 5 milliards d'euros sur le troisième trimestre, soit une hausse de 4,3% en données historiques et de 5,1% à base comparable. Sur les neuf premiers mois de l'année, ce chiffre est de 14,5 milliards d'euros, soit une progression de 2,6% en données historiques et de 3% à base comparable par rapport à 2006.

« Les chiffres annoncés aujourd'hui traduisent la très bonne performance du groupe et reflètent le dynamisme de l'ensemble de ses activités sur la quasi-totalité de ses marchés [...] La France affiche une bonne performance tenant, notamment, à une excellente saison estivale et à la poursuite du développement du haut débit, sur le marché résidentiel, mais aussi mobile. Quant à l'activité Entreprises, elle enregistre ce trimestre une croissance de 2,3% sur un marché en pleine mutation », a souligné Didier Lombard, président de France Telecom, dans un communiqué.

Dans ces conditions, le groupe a révisé à la hausse son objectif de génération de cash FlOw organique, de 6,8 à 7,5 milliards d'euros pour l'ensemble de l'année 2007.

Parallèlement à la publication de ses résultats, France Telecom a déclaré avoir « mis sous séquestre » un montant de 755 millions d'euros suite à l'arrêt rendu, la semaine dernière, par la Cour de justice des communautés européennes. L'Etat français se doit désormais d'appliquer une décision de la Commission européenne prise l'été 2004, soit la récupération, auprès de France Telecom, d'aides accordées entre 1994 et 2002. L'opérateur a décidé de placer une somme conséquente, dans l'attente de la décision définitive sur le fond, mais rappelle contester la décision d'août 2004 devant le Tribunal de première instance à Luxembourg.

 

Une seule capture pour le Beowulf d’Ubisoft

Annonce

C'est une unique capture de Beowulf The Game que nous avons à vous proposer ce matin. Rappelons que le titre d'Ubisoft, basé sur le film du même nom, devrait être disponible dès le début du mois de novembre prochain sur de nombreux supports (Playstation 3, Xbox 360 et PC).


Vidéo #4 - Authenticity Trailer


Beowulf

Liens relatifs sur Clubic

 

La redevance TV passera-t-elle à 118 euros ?

Business Internet

Antenne Rateau
L'Assemblée nationale étudie la possibilité d'augmenter de deux euros le montant de la redevance TV, en partie destinée au financement des chaînes de l'audiovisuel public telles que celles du groupe France Télévision. La redevance passerait donc de 116 à 118 euros en métropole et de 74 à 75 euros outre-mer. Cette augmentation permettrait de générer environ 40 millions d'euros supplémentaires, a indiqué Christian Kert (UMP), auteur de l'amendement concerné.

La commission des Finances aurait par ailleurs voté un amendement préconisant le dégrèvement de redevance pour les « plus fragiles des contribuables », personnes âgées ou invalides. Les sommes correspondantes, de l'ordre de trois millions d'euros, seraient alors prises en charge par le gouvernement.

Le principe de cette proposition a été accepté par la commission des Affaires culturelles de l'Assemblée nationale. Elle devra cependant être entérinée par l'Assemblée en séance le 16 novembre prochain, ce qui pourrait ne pas se faire dans la mesure le gouvernement a déjà exprimé son hostilité face à cette mesure.

 

Soldier Of Fortune : Pay Back , images et Vidéo

Annonce

En plus de ces quelques captures, nous vous proposons découvrir également une nouvelle vidéo pour Soldier Of Fortune : Payback. Disponible en téléchargement depuis nos serveurs, cette dernière peut également être visionnée directement sur JeuxVideo.tv. Prévu pour le 13 novembre prochain aux États-Unis, le titre d'Activision n'a pas encore été annoncé en Europe.


Vidéo #2 - Trailer


Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back

Liens relatifs sur Clubic

 

Version collector et patch pour Arx Fatalis

Annonce

À l'occasion du cinquième anniversaire d'Arx Fatalis, le développeur du jeu met en quelque sorte les bouchées doubles. Les Français d'Arkane Studios viennent effectivement d'annoncer coup sur coup la disponibilité du jeu sur la plateforme de téléchargement Steam et la resortie du jeu en magasin au travers d'une version collector.

La disponibilité sur Steam n'est pas exactement une nouvelle dans la mesure où le jeu est accessible au travers de la plateforme de Valve depuis le mois d'avril, mais nous n'avions pas encore eu l'occasion de le préciser aux fans potentiels. La version collector elle est en revanche tout fraîche : il est question d'une sortie le 2 novembre prochain au prix de 15 euros.

Nous devrions avoir de plus complètes informations dès demain, mais en attendant, voici déjà le contenu de cette version collector : une version mise à jour d'Arx Fatalis compatible avec les configurations les plus récentes, un making-of du jeu, le guide stratégique et The Art of Arx Fatalis, sans doute un livre ou une vidéo sur le design du jeu.

Parallèlement à cette sortie, Arkane Studios vient de publier une mise à jour afin de corriger les différents bugs du jeu avec le matériel le plus récent. Cette mise à jour toute légère (2,6 Mo) se télécharge depuis nos serveurs et revient notamment sur un problème avec Direct3D.

Arx Fatalis
Arx Fatalis

Liens relatifs sur Clubic

 

Brevets technologiques : Sandisk poursuit 25 firmes

Business Informatique

Carte mémoire Sandisk MicroSD Premier 1Go
SanDisk a annoncé avoir déposé des plaintes contre 25 différentes firmes pour violation de brevets technologiques qui portent sur les cartes mémoires et certaines technologies systèmes. Voici la liste des sociétés poursuivies : ACP-EP Memory, A-Data, Apacer, Behavior Computer, Buffalo, Chipsbank, Corsair Memory, Dane-Elec, Edge, Imation/Memorex, Interactive Media, Kaser, Kingston, LG Electronics, Phison Electronics, PNY, PQI, Silicon Motion, Skymedi, Transcend, TSR, USBest, Verbatim, Welldone Company et Zotek/Zodata.

« Notre objectif est de résoudre ces problèmes en offrant la possibilité à ces firmes de régler le différend à l'amiable en leur proposant des licences pour ces technologies. Dans le cas contraire, nous poursuivrons le processus judiciaire pour obtenir gain de cause et réparation », a précisé un responsable juridique de Sandisk.

 

Pluie d'images sur Sudden Strike III

Annonce

En développement depuis pratiquement cinq ans, Sudden Strike III : Arms For Victory n'avait guère fait parler de lui au cours de cette année 2007. Aujourd'hui et alors que la sortie du jeu devrait intervenir dans plus ou moins un mois (il est question de fin novembre / début décembre), Fireglow vient cependant de diffuser une toute nouvelle série de captures. L'interface du jeu y est visible ainsi que les nets progrès réalisés par l'équipe de développement. Rappelons tout de même que la série Sudden Strike mise davantage sur l'aspect tactique des confrontations, au contraire de nombreux jeux de stratégie temps réel.

Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory

Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory

 

Quoi de neuf en jeux vidéo ce jeudi ?

Annonce

Vidéo(s) du jour : Démo(s) du jour :
- Darkness Within : In Pursuit Of Loath Nolder (Zoetrope Interactive)
Première vidéo (WMV9 - 480x270 - 1 min 55) pour Darkness Within : In Pursuit Of Loath Nolder.

- Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin (Frogwares)
Limitée à la National Gallery (première partie du jeu), notre vidéo exclusive vous présente quelques énigmes alors attention à ne pas se gâcher la surprise (Xvid, 640x480, 9 min 12).

- Colin McRae Rally Mac (RobotSoft)
Trois circuits (Allemagne S8, Royaume Uni S8, Suède S8) et trois voitures (Lancia Stratos, Peugeot 2006, Toyota Celica) sont disponibles dans cette démo jouable du premier opus de la série Colin McRae à débarquer sur Mac. Cette démo n'est pas réservée aux MacIntel.

- Juiced 2 : Hot Import Nights (THQ)
Deux tracés (Rome's Galdiator, Sydney The Phantom) et quatre voitures (Nissan 350Z, BMW M3, Holden Monaro, Saleen Mustang) permettent de tester trois modes de jeu (Solo Drift, Drift King, Race) de ce Juiced 2 : Hot Import Nights.

- Lafuma Unlimit 2 (F4)
Le jeu complet est disponible sur cette fiche. Gratuit, Lafuma Unlimit 2 est un jeu de ski freeride.

Captures d'écran inédites :
Beowulf (Ubisoft), 1 nouvelle capture sur Xbox 360

Beowulf
D'autres captures de Beowulf (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Bionic Commando (Grin), 18 nouvelles captures sur Xbox 360

Bionic Commando
Bionic Commando
Bionic Commando
D'autres captures de Bionic Commando (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Colin McRae Rally Mac (RobotSoft), 15 nouvelles captures

Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Colin McRae Rally Mac
Retrouvez 15 captures d'écran sur la fiche Colin McRae Rally Mac.
L'Ile Noyée : Une Enquête De Jack Norm (White Birds Productions), 79 nouvelles captures

L Ile Noyée : Une Enquête De Jack Norm
L Ile Noyée : Une Enquête De Jack Norm
L Ile Noyée : Une Enquête De Jack Norm
Retrouvez 113 captures d'écran sur la fiche L'Ile Noyée : Une Enquête De Jack Norm.
Lafuma Unlimit 2 (F4), 3 nouvelles captures

Lafuma Unlimit 2
Lafuma Unlimit 2
Retrouvez 3 captures d'écran sur la fiche Lafuma Unlimit 2.
Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin (Frogwares), 85 nouvelles captures

Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin
Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin
Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin
Retrouvez 107 captures d'écran sur la fiche Sherlock Holmes Contre Arsène Lupin.
Soldier Of Fortune : Pay Back, 5 nouvelles captures sur Xbox 360

Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back
Soldier Of Fortune : Pay Back
D'autres captures de Soldier Of Fortune : Pay Back (version Xbox 360) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Sudden Strike III : Arms For Victory (Fireglow), 20 nouvelles captures

Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Sudden Strike III : Arms For Victory
Retrouvez 94 captures d'écran sur la fiche Sudden Strike III : Arms For Victory.
The Elder Scrolls IV : Shivering Isles (Bethesda Softworks), 9 nouvelles captures sur Playstation 3

The Elder Scrolls IV : Shivering Isles
The Elder Scrolls IV : Shivering Isles
The Elder Scrolls IV : Shivering Isles
D'autres captures de The Elder Scrolls IV : Shivering Isles (version Playstation 3) sont disponibles sur JeuxVideo.fr
Autres mises à jour : Bientôt en magasins
- Arx Fatalis - Patch v1.18 (Arkane Studios)
Différents sont corrigés par cette mise à jour qui revient donc sur un problème de D3D engendrant des textures blanches sur les personnages / objets, sur un problème de crash lié à la gestion du bump mapping, sur divers problèmes de gestion de la mémoire et sur d'autres choses encore.

- Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium - Patch v1.09 (Electronic Arts)
Quelques bugs sont corrigés par cette mise à jour qui en profite surtout pour équilibrer les parties réseau et ajouter une nouvelle carte multijoueur (Wrecktropolis).

- Culpa Innata : The World Union - Patch v1.01 (Momentum AS)
Un problème d'animation est corrigé par cette mise à jour qui revient également sur quelques bugs et ajoute la possibilité d'utiliser le bouton de la roulette des souris.

- Escape From Paradise City - Patch v1.0.0.1 (Sirius Games)
Une première mise à jour histoire de corriger les bugs les plus importants / gênants et équilibrer le multijoueur.

- Helldorado (Spellbound) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Zoo Tycoon 2 : Animaux Disparus (Blue Fang Games) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Dirty Dancing : The Video Game (Say Design) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Darkness Within : In Pursuit Of Loath Nolder (Zoetrope Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Universe At War : Earth Assault (Petroglyph) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- UFO : Trilogy (Altar Interactive) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Flight Simulator X : Acceleration Expansion Pack (Aces Studio) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007
- Painkiller : Overdose (Mindware Studios) *
- Sortie prévue le Vendredi 26 Octobre 2007


 

Linux : ATI prend (enfin) en charge la 3D AIGLX

Linux

Linux rendu AIGLX
Plus d'un an après NVIDIA, ATI daigne enfin publier des pilotes Linux capables de prendre en charge la couche 3D AIGLX (Accelerated Indirect GL X) pour les systèmes d'exploitation libres. Pour rappel, AIGLX permet d'améliorer le rendu graphique via l'accélération matérielle des cartes graphiques.

AIGLX simplifie notamment les choses pour profiter des effets 3D avec les gestionnaires de fenêtres 3D comme Compiz, Compiz-fusion (cf Linux : Compiz 0.6 Fusion, le bureau 3D s'améliore) ou Beryl. Ce nouveau pilote avec prise en charge de AIGLX est aussi l'occasion pour ATI de corriger un bon nombre de problèmes / bugs. On ne peut que saluer l'effort du canadien pour améliorer ses pilotes Linux qui ont longtemps été critiqués par la communauté.

Toutefois, tout n'est pas parfait et si le pilote est compatible avec X.Org 7.3, il n'est pas compatible avec le kernel 2.6.23 et supérieur. Ce petit défaut devrait toutefois être corrigé prochainement. En outre, signalons aussi la présence d'un nouveau panneau de contrôle qui permet d'ajuster Anti-aliasing, Anisotropic Filtering et VSync. Le tout est accompagné d'une prévisualisation des changements effectués via une représentation 3D temps réel.

Ces nouveaux pilotes ATI 8.42.3 pour Linux peuvent être téléchargés via ce lien. Si vous souhaitez en savoir plus sur le sujet, nous vous invitons à consulter la note de version.

 

Intel Penryn 45 nm : un aperçu des performances

Processeur

Wafer Penryn 45 nm
Alors que la sortie des premiers processeurs Intel gravés en 45 nanomètres est désormais officiellement prévue pour le 12 novembre, le fondeur de Santa Clara nous communique les résultats de quelques tests comparatifs conduits en interne, visant à déterminer le gain de performances engendré par cette légère évolution de l'architecture Core qu'est Penryn. L'idée est ici de comparer, à fréquence équivalente, un Core 2 Quad QX6850 gravé en 65 nanomètres à son successeur estampillé Penryn.

Le nouveau venu, en l'occurrence un QX9650 cadencé à 3 GHz, se démarque de son prédécesseur par le passage de 8 Mo à 12 Mo de mémoire cache L2 ainsi que par l'introduction de 47 nouvelles instructions SSE4 mais partage son FSB de 1333 MHz. Sélectionnés et menés par le fondeur, ces tests demandent bien sûr à être vérifiés de façon indépendante, ce à quoi la rédaction de Clubic s'est déjà attelé. En attendant que soient publiées nos propres conclusions sur Penryn, ce qui devrait intervenir dans les jours à venir, voici ce qu'avance Intel.

Bench Penryn Intel - 1


Les améliorations apportées à l'architecture Core ainsi que le passsage de 8 à 12 Mo de mémoire cache L2 entraineraient selon le fondeur de Santa Clara une amélioration des performances de l'ordre de 7 à 13% sur des applicatifs tels que l'édition d'images numériques, le rendu 3D ou le jeu vidéo, à fréquence équivalente. Les résultats les plus spectactulaires seraient obtenus dans le domaine de l'encodage vidéo grâce aux nouvelles instructions SSE4 introduites avec Penryn, puisqu''Intel affirme obtenir un gain de performances de 63% sous VirtualDub en utilisant le codec DivX 6.61 dans une version préliminaire capable de tirer parti des instructions SSE4. En pratique, le gain de performances devrait se révéler nettement moindre avec les applications actuellement présentes sur le marché dans la mesure où ces dernières ont besoin d'être mises à jour pour profiter du SSE4.

Bench Penryn Intel - 2

 

Future page d'accueil Clubic : RC1 lancée

Services en ligne

La page d'accueil de Clubic est en refonte et plutôt que de vous imposer une version, nous avons décidé de vous faire participer à l'avancement des travaux. Après deux versions beta, nous avons tenté de prendre en compte l'avis global. Les points les plus fréquemment signalés concernaient la lourdeur graphique de la page (abondance de cadres, etc) et la couleur vert pomme qui ne rencontraient pas vraiment les suffrages.

Une foule d'autres points que l'on pourrait considérer comme des détails ont eux aussi été améliorés, nous vous laissons les découvrir.

Les plus "expert" d'entre vous remarqueront que nous sommes passés au stade Release Candidate (RC1) ce qui signifie que vous avez sous les yeux la version définitive de la page d'accueil de Clubic pour ce qui concerne les fonctionnalités (disposition et taille des éléments, fonctions...). Les changements que nous envisageons encore possibles étant de l'ordre du cosmétique léger, de l'optimisation et de la correction des bugs.

Bonne visite.

Pour découvrir la RC1 de la future page d'accueil : Cliquez ici

 

StarCraft II : une tour de détection illustrée

Annonce

Déjà dévoilée à l'occasion de la longue vidéo gameplay de la faction terrane, la Tour de Détection est aujourd'hui à l'honneur sur le site officiel de StarCraft II - Wings Of Liberty. Blizzard nous propose, comme d'habitude, deux captures d'écran et un descriptif de la structure... alors bien sûr que nous préférerions en savoir un peu plus sur la date de sortie, toujours très mystérieuse.

« Une tour de détection traite une quantité impressionnante de données et met constamment à jour la connaissance du terrain de son commandement. En utilisant à la fois des mesures passives et actives, thermiques et électromagnétiques, des balayages au radar millimétrique, les retours de capteurs sismiques et une analyse Doppler, elle est capable de repérer rapidement n'importe quelle cible à sa portée. Même les adversaires dissimulés par des accidents de terrains peuvent être détectés, encore qu'une confirmation visuelle soit nécessaire pour les identifier de façon formelle.

Le mauvais coté de ce balayage intensif est que les adversaires peuvent détecter facilement la présence d'une tour de détection et s'en servir pour estimer la localisation d'une base terrane. D'autres techniques consistent à essayer de « tromper » la tour en envoyant des unités leurres, ou plus simplement à rester hors de sa portée. On rapporte que des commandants terrans essayent de contrer ces tactiques en construisant des tours de détection sur de faux sites de base, de façon à confondre leurs ennemis.
»

StarCraft II
StarCraft II


<