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Supreme Commander : Forged Alliance passe gold

Publiée par Renaud le Lundi 15 Octobre 2007

Brève Annonce

Gas Powered Games vient d'annoncer aujourd'hui la fin du développement de Supreme Commander : Forged Alliance. En attendant le 23 novembre prochain, jour de sa sortie, nous vous proposons de découvrir dès maintenant ces quelques nouvelles captures.


Vidéo #3 - Trailer


Supreme Commander : Forged Alliance
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Les Commentaires des lecteurs
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le 15 Oct. 07 à 15h30
Edition
 
A éspérer que cette extension soit moins gournamde que le jeu original sinon il faudra la fin de l'année prochaine pour bien e profiter sans se ruiner
 
le 15 Oct. 07 à 15h34
Edition
 
Ils ont beau cumuler les updates et maj, le jeu est toujours aussi bugué en réseau.

Les 5 dernières parties que j'ai faite n'ont jamais pu se finir puisque cela crash toujours vers la 42e min ou un joueur se fait desynch aléatoirement. Bref , c'est pas encore ca même si le reste progresse.

Faudrait revoir le netcode.
 
le 15 Oct. 07 à 15h34
Edition
 
Wait and See...
 
le 15 Oct. 07 à 15h42
Edition
 
Une solution si vous n'êtes pas content de ce jeu, ne l'achetez pas comme cela ils reflechiront avant de lancer un nouveau jeu.
 
le 15 Oct. 07 à 15h44
Edition
 
je suis resté a company of heroes, moins futuriste certes cela peu déplaire à certains, mais il tourne très très bien en réseau
 
le 15 Oct. 07 à 15h44
Edition
 
C'est clair que j'ai rarement vu un jeu aussi gourmand ET buggé ...
Ca fait ch**r, même si je ne l'ai payé que 15 euros, j'aimerai pouvoir en profiter à fond et finir une partie de temps en temps sans que le jeu ne plante ...
 
le 15 Oct. 07 à 15h54
Edition
 
Moi je joue a ce jeux sur internet et en lan et j en suis tres content, j espere que de nombreuse unités viendrons completer les tableaux pour proposer encore plus de choix sur les strategies a deployer ...

Monkeylord ... => MonkeyKING.
 
le 15 Oct. 07 à 15h55
Edition
 
Je fais plusieurs parties par semaine sur ce jeu sur le ladder et aucuns problèmes, à mon avis, regardez du côté de la stabilité de votre système, car au contraire, j'ai rarement vu un jeu aussi peu buggé...
 
le 15 Oct. 07 à 15h57
Edition
 
Les seules problemes que j ai remarquer ce sont des problemes de traduction qui n empeche en rien le fun et la pression de ce jeux de strategie ..
 
le 15 Oct. 07 à 16h05
Edition
 
l'addon est sensé être mieux optimiser que le jeu de base

klin a écrit:
Moi je joue a ce jeux sur internet et en lan et j en suis tres content, j espere que de nombreuse unités viendrons completer les tableaux pour proposer encore plus de choix sur les strategies a deployer ...

Monkeylord ... => MonkeyKING.

Monkeyking... => monkeyLORD. :)
 
le 15 Oct. 07 à 16h26
Edition
 
tiens pas de kevin avec " ahhh je me demande si mon pc sextuples core ma 10800 gtx en triple sli et mes 48 go de ram pourront faire tourner cet add on""" ok ok je sors >>>>>
 
le 15 Oct. 07 à 16h31
Edition
 
Relax Raggakila, les 'Kevin' sont trop occupés sur les nombreux forum de crysis...
 
le 15 Oct. 07 à 16h47
Edition
 
axpub >> rah c'est tellement vrai lol !
Je crois que SupCom a trouvé son maître niveau config nécessaire. Je sais bien que de nombreux jeux sont plus gourmand que SupCom, mais qd on est fan de STR, on n'a pas forcément la même config qu'un fan de FPS. Ces messieurs de GPG l'ont sans doute oublier en route :)
Ca n'empeche pas que SupCom est un bon jeu (uniquement si on a la machine puissante et stable pour l'utiliser...)
 
le 15 Oct. 07 à 16h48
Edition
 
Je trouve ce jeu pas buggé du tout et très bien optimisé avec tous ses patchs. De plus l'extention va optimiser encore le jeu , certaines parties ont été revues je crois comme la gestion de la mémoire.

Perso il tourne à fond sur des parties pas trop grandes avec mon 3200+ , 2go de ram et 7600 GT.
Et puis pour les gens qui ont des problèmes avec je pense que ça vient plutot de leur pc.
 
le 15 Oct. 07 à 17h10
Edition
 
C'est probablement un des jeux les plus épurés question bug. et concernant l'optimisation j'attend qu'un autre studio sorte un jeu avec le meme genre de zoom stratégique et un nombre aussi important d'unités en 3D .... on en reparlera
 
le 15 Oct. 07 à 17h32
Edition
 
tres tres bonne nouvelle thanks ^^
 
le 15 Oct. 07 à 17h38
Edition
 
Je confirme, supcom tourne très bien en réseau et j'y joue sur un portable vieux de 2 ans et franchement si on ne dépasse pas les 2v2, on n'est pas gêné par les ralentissements.

Sinon pour celui qui compare COH et SupCom niveau code réseau, j'ai beaucoup plus de problème avec COH qu'avec SupCom, notamment depuis la sortie (précipitée) de l'extension qui a rendu le jeu quasi injouable sur le net.

Bref bravo GPG, je préfère les studios comme eux qui font des jeux à caractère et qui déplaisent à certains mais que d'autres adorent, aux studio qui restent dans le conformisme et sortent des clones de clones pour se faire un peu d'argent facile.
 
le 15 Oct. 07 à 17h57
Edition
 
jamais eu de probleme de stabilité avec supcom, seulement des déco chez les autres joueurs qui n'avait pas une connection assez bonne.
 
le 15 Oct. 07 à 18h51
Edition
 
Le zoom stratégique avec la possibilité d'avoir plusieurs batailles simultanées sur une carte est pour moi un ajout majeur de supcom. J'attends l'extension avec impatience.

(oui je suis fan de ce truc ! et alors ?!?!)
 
 



 
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