Gas Powered Games vient d'annoncer aujourd'hui la fin du développement de Supreme Commander : Forged Alliance. En attendant le 23 novembre prochain, jour de sa sortie, nous vous proposons de découvrir dès maintenant ces quelques nouvelles captures.
Ils ont beau cumuler les updates et maj, le jeu est toujours aussi bugué en réseau.
Les 5 dernières parties que j'ai faite n'ont jamais pu se finir puisque cela crash toujours vers la 42e min ou un joueur se fait desynch aléatoirement. Bref , c'est pas encore ca même si le reste progresse.
C'est clair que j'ai rarement vu un jeu aussi gourmand ET buggé ...
Ca fait ch**r, même si je ne l'ai payé que 15 euros, j'aimerai pouvoir en profiter à fond et finir une partie de temps en temps sans que le jeu ne plante ...
Moi je joue a ce jeux sur internet et en lan et j en suis tres content, j espere que de nombreuse unités viendrons completer les tableaux pour proposer encore plus de choix sur les strategies a deployer ...
Je fais plusieurs parties par semaine sur ce jeu sur le ladder et aucuns problèmes, à mon avis, regardez du côté de la stabilité de votre système, car au contraire, j'ai rarement vu un jeu aussi peu buggé...
l'addon est sensé être mieux optimiser que le jeu de base
klin a écrit: Moi je joue a ce jeux sur internet et en lan et j en suis tres content, j espere que de nombreuse unités viendrons completer les tableaux pour proposer encore plus de choix sur les strategies a deployer ...
tiens pas de kevin avec " ahhh je me demande si mon pc sextuples core ma 10800 gtx en triple sli et mes 48 go de ram pourront faire tourner cet add on""" ok ok je sors >>>>>
axpub >> rah c'est tellement vrai lol !
Je crois que SupCom a trouvé son maître niveau config nécessaire. Je sais bien que de nombreux jeux sont plus gourmand que SupCom, mais qd on est fan de STR, on n'a pas forcément la même config qu'un fan de FPS. Ces messieurs de GPG l'ont sans doute oublier en route :)
Ca n'empeche pas que SupCom est un bon jeu (uniquement si on a la machine puissante et stable pour l'utiliser...)
Je trouve ce jeu pas buggé du tout et très bien optimisé avec tous ses patchs. De plus l'extention va optimiser encore le jeu , certaines parties ont été revues je crois comme la gestion de la mémoire.
Perso il tourne à fond sur des parties pas trop grandes avec mon 3200+ , 2go de ram et 7600 GT.
Et puis pour les gens qui ont des problèmes avec je pense que ça vient plutot de leur pc.
C'est probablement un des jeux les plus épurés question bug. et concernant l'optimisation j'attend qu'un autre studio sorte un jeu avec le meme genre de zoom stratégique et un nombre aussi important d'unités en 3D .... on en reparlera
Je confirme, supcom tourne très bien en réseau et j'y joue sur un portable vieux de 2 ans et franchement si on ne dépasse pas les 2v2, on n'est pas gêné par les ralentissements.
Sinon pour celui qui compare COH et SupCom niveau code réseau, j'ai beaucoup plus de problème avec COH qu'avec SupCom, notamment depuis la sortie (précipitée) de l'extension qui a rendu le jeu quasi injouable sur le net.
Bref bravo GPG, je préfère les studios comme eux qui font des jeux à caractère et qui déplaisent à certains mais que d'autres adorent, aux studio qui restent dans le conformisme et sortent des clones de clones pour se faire un peu d'argent facile.
Le zoom stratégique avec la possibilité d'avoir plusieurs batailles simultanées sur une carte est pour moi un ajout majeur de supcom. J'attends l'extension avec impatience.