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Alan Wake : aucun souci logistique pour Remedy

Brève Annonce

Restreinte, l'équipe de Remedy n'est évidemment pas en mesure de nous proposer de nouveaux jeux tous les ans, mais puisque la qualité est systématiquement au rendez-vous (Max Payne 2 : The Fall Of Max Payne), nous aurions tort de nous plaindre. Depuis maintenant plus de deux ans, les Finlandais travaillent sur Alan Wake, un jeu d'action où l'ambiance doit prendre une place toute particulière et que l'on espère voir débarquer très prochainement sur PC (à première vue exclusivement sous Vista) et Xbox 360.

Pas très bavards, les développeurs se sont toutefois confiés à Helsingin Sanomat, un journal finlandais relayé par l'Official Xbox Magazine. Petri Järvilehto, designer principal chez Remedy, a ainsi expliqué qu'il n'aimait pas spéculer sur la date de sortie potentielle de son jeu. Il précise que c'est une habitude dans le milieu, mais que bien souvent, il n'est pas possible de tenir ces engagements.

Petri Järvilehto ajoute toutefois que Microsoft soutient fortement le développeur. Il explique que l'éditeur américain est là quand Remedy en a besoin que s'il faut une équipe de 80 acteurs pour doubler le jeu, Microsoft peut la fournir. Il indique également que les laboratoires de test du fabricant de la Xbox sont fantastiques... À défaut d'apporter de réelles précisions, voilà qui devrait rassurer les fans !

Alan Wake
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Les Commentaires des lecteurs
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le 07 Févr. 07 à 17h18
Edition
 
Trop bien, j'ai hâte !
 
le 07 Févr. 07 à 17h19
Edition
 
Nerces a écrit:
Petri Järvilehto, designer principal chez Remedy, a ainsi expliqué qu'il n'aimait pas spéculer sur la date de sortie potentielle de son jeu.
 
le 07 Févr. 07 à 17h43
Edition
 
Rassurer les fans ? Mwoué, ça rassure surtout que le jeu sera bien optimisé xBox 360.

Sinon pour le coup de la petite équipe ils ont raison, le nombre de studio qui ont fermés à cause de la taille et qui par la suite ont créées de plus petite entité pour refaire du jeu et parfois du très bon.
 
le 07 Févr. 07 à 18h04
Edition
 
P'tain, j'ose à peine imaginer le chèque qu'ils ont dû encaisser de M$.
=> ils ne disent jamais rien, et la seule fois qu'ils ouvrent la bouche c'est pour lécher les bottes d'un de leurs "partenaires".

pffff ! :sarcastic:
 
le 07 Févr. 07 à 18h37
Edition
 
Paul-Hewson a écrit:
Sinon pour le coup de la petite équipe ils ont raison, le nombre de studio qui ont fermés à cause de la taille et qui par la suite ont créées de plus petite entité pour refaire du jeu et parfois du très bon.


Obsidian Entertainment, par exemple. :bounce:
 
le 07 Févr. 07 à 20h23
Edition
 
Wault a écrit:
P'tain, j'ose à peine imaginer le chèque qu'ils ont dû encaisser de M$.
=> ils ne disent jamais rien, et la seule fois qu'ils ouvrent la bouche c'est pour lécher les bottes d'un de leurs "partenaires".

pffff !  :sarcastic:
Toi t'as pas vu les demos :lol:
 
le 07 Févr. 07 à 21h45
Edition
 
C'est moche !

Nan mais c'est vrai, regardez : le moteur n'est qu'une simple couche mal texturée en 2D. IN-To-Lé-RABLE.

Plus serieusement, que Microsoft aide les développeurs qui sont exclusifs, je trouve ça tout à fait normal. Pris dans l'autre sens, il est également tout à fait normal que les développeurs aillent là où il y a le plus de fric. En esperant que le jeu en vaille la chandelle.
 
le 07 Févr. 07 à 22h12
Edition
 
kostik a écrit:
C'est moche !

Nan mais c'est vrai, regardez : le moteur n'est qu'une simple couche mal texturée en 2D. IN-To-Lé-RABLE.

Plus serieusement, que Microsoft aide les développeurs qui sont exclusifs, je trouve ça tout à fait normal. Pris dans l'autre sens, il est également tout à fait normal que les développeurs aillent là où il y a le plus de fric. En esperant que le jeu en vaille la chandelle.


Moi ce n'est pas le moteur de la voiture qui me choque dans ce screen...
C'est plutôt la n-ième caméra-épaule et qui plus est vraiment très écartée. Resident Evil4 avait lancé la mode c'était nouveau et ca collait bien avec RE4 mais là je ne vois plus que ca... SVP STOP pas ca !
 
le 07 Févr. 07 à 22h25
Edition
 
Vous avez raison, faut pas acheter ce jeu, la texture du moteur est mal faite :ane:
Non mais franchement qui ce soucie de ça? C'est pas comme si les moteurs prenaient une part importante dans le jeu, enfin je pense pas...
 
le 07 Févr. 07 à 22h47
Edition
 
Petri Järvilehto, designer principal chez Remedy, a ainsi expliqué qu'il n'aimait pas spéculé sur la date de sortie potentielle de son jeu. Il précise que c'est une habitude dans le milieu, mais que bien souvent, il n'est pas possible de tenir ces engagements.
 
le 07 Févr. 07 à 23h59
Edition
 
blackshark a écrit:
Moi ce n'est pas le moteur de la voiture qui me choque dans ce screen...
C'est plutôt la n-ième caméra-épaule et qui plus est vraiment très écartée. Resident Evil4 avait lancé la mode c'était nouveau et ca collait bien avec RE4 mais là je ne vois plus que ca... SVP STOP pas ca !


Qui a dit que ça serait la caméra du jeu ?

C'est marqué nulle part et le jeu est encore en plein développement. Alors bon la caméra épaule faudra peut être attendre d'en savoir plus sur le jeu :neutre:
 
le 08 Févr. 07 à 01h51
Edition
 
Tous comme la texture du moteur, elle n'a servie qu'a proposer "une demo" du jeu, c'est pas forcement la texture finale, c'est pour éviter le trou dans le capot.
Tout comme HL² en démo, ou certaines textures n'étant pas fini ont étaient remplacées par des textures unis orange. :sarcastic: Et d'ailleur la caméra n'est pas (ne sera pas) à l'épaule mais exactement la meme que celle de max payne :sarcastic: :oui: :jap:
 
le 08 Févr. 07 à 17h33
Edition
 
Erf ... Exclusivement sous vista hein ? Bon ben j'me passerais de ce jeu, tant pis. V'là l'argument marketing pour Microsoft sdommage. :/
 
le 09 Févr. 07 à 01h44
Edition
 
D'abord:
http://www.youtube.com/watch?v=3j6rR-Xv2Ro

Et apres seulement postez :ane:
 
 



 
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