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505 Games éditera ArmA 2 début 2009

Publiée par Nerces le Lundi 18 Août 2008

Brève Annonce

Si Operation Flashpoint a connu un très grand succès, le couple Codemasters / Bohemia Interactive n'aura pas survécu à la sortie du jeu il y a déjà sept ans et alors que le premier semble un rien empêtré dans le développement d'une suite (Operation Flashpoint 2 : Dragon Rising que l'on devrait enfin découvrir durant la Games Convention), le second avance bien sur son propre projet.

Le développeur tchèque travaille effectivement à la suite d'ArmA : Armed Assault, un titre tout à fait dans la veine d' Operation Flashpoint. C'est d'ailleurs pour nous parler de cette suite que 505 Games nous a fait parvenir un communiqué de presse ainsi que quelques copies d'écran inédites. Il s'avère effectivement que 505 Games se chargera de l'édition / distribution d'ArmA 2, et ce, dès le premier trimestre de l'année prochaine.

Alors bien sûr, les amateurs seront déçus d'apprendre que leur jeu fétiche est encore décalé de quelques semaines (il était un temps prévu pour la fin de cette année), mais si les promesses des développeurs sont tenues, ils seront récompensés pour leur patience ! Bohemia promet effectivement de mettre l'accent sur le jeu en équipe via notamment un mode coopératif. Il est également question d'améliorations au niveau de l'intelligence artificielle afin justement de prendre en compte cette orientation.

ArmA 2
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Ça fait plaisir de vous revoir, camarades !
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Les Commentaires des lecteurs
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le 18 Août 08 à 16h00
Edition
 
il y aura toujours des soldats avec une vue supersonique qui nous vois dans le noir à 3km :) ? et je parle même pas du HDR foireux qui a complètement pourri ArmA premier du nom.
 
le 18 Août 08 à 16h03
Edition
 
C'est clair que l'ia dans le premier avait une super vu lol

Je m'en souviens encore
 
le 18 Août 08 à 16h15
Edition
 
Dans le premier les missions noctures avec la navigation uniquement à l'aide de la carte en forêt XD

Flashpoint, un peu trop austère pour moi, mais c'est un excellent jeu quand même.

Un mode coop me plaît (mais tout le monde s'en fout :D)
 
le 18 Août 08 à 16h16
Edition
 
Je regrette vraiment la séparation Codemasters / Bohemia Interactive aucun jeux et apparemment se sera pas Arma2 ne remplacera opf. Surtout au niveau du jeux solo la l'histoire était vraiment prenante. C'est dommage que Arma ne reprenne pas cette aspect du jeux.
 
le 18 Août 08 à 16h38
Edition
 
A mon avis ARMA premier du nom était juste un jeux fait en vitesse, une simple évolution pour faire migrer les joueur d'Operations Flashpoint avant la sortie OpF2.
ARMA 2 devrait être bien mieux fini.
Enfin j'espère beaucoup.
 
le 18 Août 08 à 16h38
Edition
 
Si l'IA est bien le jeu sera génial.
J'avais revendu Arma à cause de l'ia justement qui m'avait vraiment dégouter de jouer tellement elle était précise sur des tirs à longues distance. Même avec un snipe, il était impossible d'être aussi précis qu'elle avec une kalash.
 
le 18 Août 08 à 16h49
Edition
 
En tout cas rien que le nom me fait envi : "Cooperatif"

Peut etre que je vais pouvoir arreter de jouer a BF2 ? :D
 
le 18 Août 08 à 17h05
Edition
 
Pourvu qu'il aient fait un effort sur la réalisation et sur l'IA ...
Parce que pour le volet précedent, c'etait juste completement bâclé.

Ofp etait très bien, ARMA c'est une bouse.
 
le 18 Août 08 à 17h21
Edition
 
Si toi aussi tu as la mémoire courte et pas trop de skill, viens cracher ton venin sur le jeu !

- Ofp n'a pas été "jouable" avant un paquet de patch et de mods. Et l'IA était la même(Arma, c'est le même système *IA entre autres* qu'Ofp en amélioré).
- Avec un peu d'expérience, il est parfaitement possible de ridiculiser l'IA en termes de précision de tir.

Par contre, accordé, la campagne solo d'Ofp était 100 fois supérieure à celle d'Arma. Mais l'intérêt principal reste le multi.
 
le 18 Août 08 à 17h38
Edition
 
"l'intérêt principal reste le multi."

C'est ce que j'allais dire Llyd.

C'est comme de dire, moi Counter-Strike, ça ne se passe qu'avec des Bots.

Des jeux orienté multi doivent avoir un solo pour nous guider sur le gameplay et la maitrise des différents éléments afin de nous preparer en multi.

L'inverse ne sert à rien car aucune I/A n'aura jamais le vice d'un humain en solo.

Et perso de ce que j'ai lu, je préfere des énnemis avec un oeil de lynx que des mecs à qui on pourrait leur tapper sur l'épaule et s'agenouiller derrière.

De plus un jeu qui n'a de bien que le solo est désinstallé peu de temps apres, contrairement à un autre qui aura un multi en béton ( Fun, gameplay, bugs mineurs etc... ).

En tout cas ce jeu donne daans le une balle = un mort plutôt que des jeux qui font plus mal au couteau qu'au M16 ( cf : Battlefield Bad company ).
Edité le 18/08/2008 à 17:40
 
le 18 Août 08 à 17h40
Edition
 
Non mais si tu veux ton skill tu peux te le coller ou je pense ...

C'est pas faute d'avoir essayer :

- l'IA est bâclé, à chaque fois que tu veux donner un ordre à un collègue, c'est la croix et la bannière pour lui faire faire un truc correct, et je te parle pas des ennemies qui te shootent à 500 m dans le noir complet sans JVN, un pur moment de plaisir ...

- pour un jeu qui se veut réaliste, voir un m1 perdre la moitié de sa vitesse parce qu'il roule sur un pauvre buisson, ça fait pitié, vraiment pitié. Idem pour les armes, t'as un m14 à 500 m ben tu vaut rien à côté des ennemies et leurs vieille kalash, pourtant je t'assure que la différence est énorme dans la réalité ...

- l'interface est mal faîte aussi, je me rappel avoir chercher un moment comment faire changer l'arme principal du tank, parce que ce blaireau de cannonier tirait à la mitrailleuse sur un T80

OFP etait certe très bugué mais jamais à ce point là.
Ayant fini tous les OFP, je savais que ça serait difficile pour ARMA, mais là faut pas abuser de la patience des gens.
 
le 18 Août 08 à 17h59
Edition
 
Ha, les heures passées à ramper dans les fourrés sous opf avant de se faire simplement sniper en sortant les jumelles à l'orée de la fôret...
 
le 18 Août 08 à 18h07
Edition
 
Moi perso j'ai toujours peur du fait de la sortie du jeu sur console :/

Esperons que le gameplay ne sera pas identique XD

En tout cas ArmA j'adore et avec le nouveau patch ca arrange grandement les choses penssez y avant de vous pleindre d'éventuels bug que vous auriez remarquer avant un patch ;)

A bientôt pour la sortie d'ArmA2 et OFP2 ...
 
le 18 Août 08 à 18h12
Edition
 
tant que ça reste sur nos bons vieux pc et que ça aille pas sur les consoles .. ( mon dieu chaque fois que je pense a un FPS avec un pad .. )
 
le 18 Août 08 à 18h14
Edition
 
La campagne de arma original est bof car il n'y a pas vraiment de "héros principal" comme sur OFP
Par contre la campagne solo de queen gambit tiens qu'en même bien la route avec ses mercenaires.

Jamais eu à me plaindre de l'ia ennemis (au pire la difficulté se règle).
La portée des armes au dessus de 300m effectivement ca deviens plus dure de viser mais pour l'ia c'est pareil.

La communauté arma est l'une des plus active les addons missions fusent.

Arma a souvert surtout d'une sortie précipité (pas mal de bug, plantage), mais depuis notamment la version 1.1X voir avant pour certain, le jeu tourne terriblement bien.

En tous cas le 2 je le prend les yeux fermés, peu de chance d'être déçu, il ne devrai pas souffrir des problèmes connu lors du lancement comme le 1.

Pour une fois qu'on a un vrai jeu PC dévellopé pour le pc
Edité le 18/08/2008 à 18:15
 
le 18 Août 08 à 18h31
Edition
 
ARMA était franchement baclé en ce qui concerne le solo

j'espère qu'entre OFP 2 et ArmA 2 on aura une campagne solo digne de ce nom.
 
le 18 Août 08 à 18h41
Edition
 
Et allez encore et toujours repoussé et du retard comme d hab avant d annoncé une sortie officiel pour septembre 2008 pour ARMA 2, il ferait mieux de rien dire parce que entre OFP2 repoussé a l année prochaine 2009 alors que lui aussi était annoncé pour l hiver 2008 et Stalker clear sky repoussé de quelque jours ca commence a bien faire cette histoire Grrrrrr.......
 
le 18 Août 08 à 19h37
Edition
 
t'as un m14 à 500 m ben tu vaut rien à côté des ennemies et leurs vieille kalash, pourtant je t'assure que la différence est énorme dans la réalité ...

Les kalash sont très précises et n'ont rien à envier aux M4/M16.
Si tu dis ça malgré avoir testé les 2, ben t'es pas très bon tireur, faut réapprendre les bases du tir.

Par contre c'est vrai que l'IA dispose quand même de bon tireur dans le jeu, mais n'est pas imprenable.
J'ai souvent fait des parties multi (en équipe) de 4/5H et avoir 2 ou 3 morts maxi. Quand on s'applique on évite de crever.
 
le 18 Août 08 à 20h28
Edition
 
Selenne a écrit:
- pour un jeu qui se veut réaliste, voir un m1 perdre la moitié de sa vitesse parce qu'il roule sur un pauvre buisson, ça fait pitié, vraiment pitié. Idem pour les armes, t'as un m14 à 500 m ben tu vaut rien à côté des ennemies et leurs vieille kalash, pourtant je t'assure que la différence est énorme dans la réalité ...

Dans la réalité, les kalash sont aussi vieilles que les M14, qui datent eux-même d'il y a a peu près 50 ans (première utilisations a l'époque du vietnam, en remplacement des M16 totalement merdique ...). Mais sans doute voulais-tu parler d'un M4 ... :whistle:

Personellement j'avais plutot bien apprécié l'IA de supervision de troupes d'arma par rapport a OPF, celle-ci étant plus précise dans les déplacement, et dans le positionnement dans/contre les batiments. Après du point de vue purement autonome de l'IA, si on laisse nos mecs se demerder tout seuls ils sont bien capable de monter a l'assaut d'un T80 ou d'un BMP a coups de pieds ... a ce point là c'est pas de la stupidité, c'est de l'héroisme ... :paf:


Pour le mode cooperatif tant qu'il n'est pas aussi déséquilibré qu'un BF2 par exemple (un bon avec un avion ou un hélico est invincible), c'est tout bon pour moi ...
 
 



 
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