supinfo
Ouverture de  SUPINFO USA à San Francisco en 2008. Des études en informatique en Californie à un tarif abordable ! Inscrivez-vous dès maintenant !
supinfo
Connexion :
Abonnement NewsletterOk
 

Premier patch pour C&C : La Fureur De Kane

Brève Annonce

Plusieurs fois repoussée, la première mise pour Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane est enfin arrivée et se télécharge dès à présent depuis nos serveurs. Très attendu par les fans, ce patch d'environ 65 Mo revient sur de multiples problèmes corrigeant notamment les soucis de désynchronisation rencontrés par les joueurs.

Divers bugs / exploits appartiennent également au passé alors qu'une bonne partie de cette mise à jour permet aux développeurs de rééquilibrer les affrontements en modifiant quantité d'unités. Certaines structures voient aussi leur coût révisé alors que divers upgrade ont été revus. La liste complète de ces modifications (en anglais) est disponible en fin de brève pour ceux qui veulent connaître avec précision tous les changements.


Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane
Command & Conquer 3 : La Fureur De Kane


Desync Fixes

  • Fixed a desync that occurs when a Nod ally attempts to create a Decoy army of a Mechapede.
  • Fixed a desync that occurs when creating a free-for-all 8 player game with 6 brutal AI.
  • Fixed a desync that occurs when playing a 6 player game with 4 AIs after both human players have been eliminated and are spectating the match.
  • Fixed a desync that occurs when playing against a brutal AI with 2 players on level Unfair Advantage.
  • Fixed a desync that occurs when playing with 2 players against a Brutal Black Hand AI on the map Unfair Advantage.
  • Fixed a desync when 2 players use Black Hand vs GDI on the map Tournament Arena.
  • Fixed a desync that occurs when engaging Firehawks with Seekers
  • Fixed a desync when Venoms attack a Plasma Missile Battery that is detecting an invisible unit

Bug/Exploit Fixes

  • The Message of the Day will now show up online for Kane's Wrath.
  • In-game rank/stats now show up alongside player name while in the game lobby, or during Automatch screen.
  • Improved Automatch performance
  • Reaper 17 – You can no longer sell a stasis chamber to receive a group of Ravagers for only 600 credits.
  • You can no longer use group selecting to allow a Mantis, AA-loadout Firehawk, flying Shadow Team, or Slingshot to force-fire on other ground units.
  • Titans crushable level increased. Titans can no longer crush other Titans.
  • Fixed the minimap while match is loading

Balance Changes

The following balance changes are intended to make resource-gathering decisions more strategic, while also further tuning the combat forces to ensure even balance across all three factions in any combination.

General Balance Changes

  • Refinery cost increased to 3000 credits, build time increased to 30 seconds, power requirement increased to 15 units
  • Harvester cost increased to 2000 credits, build time increased to 20 seconds
  • Tiberium Spike capture bonus decreased by 33%, income per second decreased by 60%
  • Harvester health increased 25% for most factions, Steel Talon/Black Hand harvester health increased by 16%
  • Build radius: most unit production structures no longer provide a build radius, all conyards have had their build radii increased by 25%
  • Advanced infantry structures now provide a basic infantry unit when sold or destroyed
  • Grasslands Landgrab: blue tiberium now starts at 0

GDI Balance Changes

---Structures---

  • Silo cost reduced by 80%
  • Power Plant upgrade now provides double the bonus power
  • Power Plant cost and build time reduced by 12.5% to 700/7

---Units---

  • Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled
  • Grenadier range increased 8%, grenade speed increased 50%, scatter increased 33%, blast radius increased 50%
  • Rig: packed HP increased 33%, unpack/pack time decreased 40%, repair drone range increased 33%
  • Pitbull damage increased 25% against ground units, HP reduced 10% against air scale reduction 200 to 150.
  • Hammerhead speed reduced 17%
  • Mammoth speed increased 12.5%
  • Shatterer range increased 30%, sonic wave horizontal damage radius tripled, pre-attack delay removed, clip reload time increased, cost increased to 1500/15
  • Zone Shatterer range increased 30%, sonic wave and overload beam sonic wave horizontal damage radius tripled, removed pre-attack delay, increased clip reload time, cost increased to 1600/16
  • ZOCOM Orca burst damage capability dps increased significantly, clip size reduced 50%, cost and build time increased to 1500/15
  • Titan crusher/crushable level increased to that of a heavy tier 3 walker, damage increased 12.5%, railgun-upgraded damage increased 9.2%
  • Behemoth range increased 20%, HP increased 10%
  • Combat Engineer damage increased by 17%
  • APCs now lay mines as quickly as the Mobile Repair Transport (instantaneously)
  • Firehawks will no longer force-fire at the ground when loaded with anti-air missiles and group-selected with ground units
  • Slingshots will no longer force-fire on the ground when group-selected with ground units
  • Surveyor -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.

---Upgrades/Abilities/Powers---

  • Call for Transport ability cost reduced by 60%
  • Hardpoints upgrade no longer decreases Firehawk anti-air missile speed
  • Autoinjectors health bonus increased an additional 20%
  • Ceramic Armor bonus versus gun- and cannon-type damage decreased by 50% for the ZOCOM Orca
  • ZOCOM Bloodhounds power cost increased by 50%, now provides veteran APCs
  • ZOCOM Airborne power cost increased by 50%
  • Steel Talon Bloodhounds power cost increased by 40%
  • Composite armor build time tripled
  • Tiberium Field Suits build time and cost doubled, armor bonus vs cannon halved
  • MARVesting now returns 33% of the harvested Tiberium value

Nod Balance Changes

---Structures---

  • Silo cost reduced by 80%
  • Voice of Kane now provides the appropriate increase in combat effectiveness to nearby infantry
  • Shredder Turret Hub for Marked of Kane subfaction can now fire when upgraded with quad turrets

---Units---

  • Commando armor versus gun, rocket, and grenade doubled
  • Beam Cannon range increased 20%
  • Avatar beam weapon damage increased by 6.25%
  • Purifier beam weapon damage increased by 6.25%
  • Flame Tank damage taken from cannon-type decreased 25%
  • Fanatic damage increased 54%, blast radius increased 25%
  • Redeemer laser damage increased 6%, range increased 7%
  • Mantis range increased 10%
  • Confessor Cabal cost/build time increased 33%, unupgraded damage increased 50%
  • Tiberium Trooper rangefinder has been fixed, increases unit range by 20%
  • Awakened speed increased 11%, health reduced 25%
  • Emissary -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.

--- Upgrades/Abilities/Powers---

  • Reflector Beam ability no longer diminishes attack power, reflection range doubled
  • EMP Cannon of the Awakened/Enlightened tuned for significantly faster responsiveness, squads will no longer perform a funky backwards walk-dance when attempting to get into EMP range
  • Call for Transport ability cost reduced by 60%
  • Charged Particle Beam cost reduced 66%, upgrade time halved
  • Dozer Blades cost and research time doubled
  • Black Disciples cost increased 33%, research time doubled
  • Purifying Flame cost increased 33%, research time doubled, damage bonus to Flame Tank increased 116%, damage bonus to Purifier decreased 75%
  • Commandeer Beam Cannon damage bonus increased by 50%
  • Commandeer Stealth Tank: stealth-upgraded Avatar will no longer lose stealth when moving
  • Rage Generator hallucination time reduced 60%, cooldown halved
  • Supercharged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 70%
  • Charged Particle Beam damage bonus to Shredder Turrets decreased 60%
  • Laser Capacitor upgrade damage bonus to raider buggy increased 33%, damage bonus to laser turret increased 50%
  • Disruption pods now subtract the appropriate 500 credits on use
  • Tiberium Vein Detonation damage decreased 20%
  • Tiberium Core Missiles no longer reduce the range of the Attack Bike
  • Shadow Strike Team power cost increased by 25%
  • Shadow Team Explosive Charge damage reduced 10%
  • Catalyst Missile radius decreased by 50%
  • Mantises will no longer force-fire at the ground when group-selected with ground units

Scrin Balance Changes

---Units---

  • Devastator Warship range increased 14%, damage type changed from cannon to grenade
  • Storm Rider health, cost, and build time normalized to base Scrin across all subfactions
  • Cultist health reduced 20%, speed increased 12.5%, mind control cooldown increased 33%
  • Seeker damage taken from cannon type damage increased 10%, damage taken from gun-type damage doubled
  • Disintegrator range increased 36%, back-end members of the squad should no longer have trouble firing
  • Devourer Tank uncharged damage increased 23%, charged damage increased 6%
  • Mechapede disintegrator segment damage and range halved, corrupter segment range decreased 25%, disc segment modified to be anti-air only, range of disc segment increased 8%, Shard segment rate of fire improved significantly
  • Corrupter range increased by 50%, speed increased by 17%
  • Ravager damage from gun-type reduced by 33%
  • Explorer -- damage taken by gun-type decreased by 25%, speed increased by 20%.

--- Upgrades/Abilities/Powers---

  • Lightening spike power cost increased by 50%
  • Plasma Disc Launcher upgrade cost and build time doubled
  • Blink Packs upgrade cost and build time halved
  • Attenuated Forcefields research cost normalized to base Scrin across all subfactions
  • Advanced Articulators cost/build time quadrupled
  • Lifeform Recycling range increased 50%
  • Blue Shards upgrade no longer reduces the clip size and firing rate of the Shardwalker
  • Overlord's Wrath damage reduced by 55%
  • Conversion reserves now provide the stated bonus of 2x charged shot capacity
  • Forcefields now take the intended 1% damage from sniper fire

Neutral Balance Changes

---Units---

  • Mutant Marauder damage and speed increased 50%

Other Changes

  • Added a Russian Lobby
Actu précédente
Brève suivante

Télécharger des jeux complets

Beijing 2008
Beijing 2008

UN MONDE. UN REVE. UN JEU.
Beijing 2008
18 Wheels of Steel American Long Haul
18 Wheels of Steel American Long Haul

Routes infinies d''Amérique du Nord attention !
18 Wheels of Steel American Long Haul

Top logiciels Recommandations musicales

1 Last.fm
Partagez vos goûts musicaux sur le web
2 Mufin Music Finder Base
Un lecteur audio qui reconnaît votre musique et vous conseille
3 Indy
Télécharger de la musique libre de droit adaptée à vos goûts !
4 TheLastRipper
Enregistrer les titres issus de Last.FM
5 iLike Sidebar
Découvrir de nouveaux talents avec iTunes
6 Moody
Créez des listes de lecture iTunes selon votre humeur
Suite du classement "Recommandations musicales"
Les Commentaires des lecteurs
_
 
le 09 Juill. 08 à 09h11
Edition
 
Heureusement que je parle anglais ^ ^)
 
le 09 Juill. 08 à 09h14
Edition
 
Merci pour le patchnote :)
 
le 09 Juill. 08 à 09h16
Edition
 
Une honte de le sortir si tard ...

EA c'est vraiment une societé de @!#$?* pour le suivie pas étonnant qu'ils se plaignent que le jeu sur pc marche pas vu qu'ils prennent les joueurs pc pour des con ...

Imaginé que lorsqu'on finisait une partie on était heureux d'avoir gagné mais surtout d'avoir fini la partie les désyncrho omnis présente ...

et certaines unité légérement cheat qui rendait le jeu vraiment pénible ...

Fin bref pour des bon jeu de stratégie on se tournera sur starcraft warcraft et a la limite age of empires...

Bizarrement blizzard suis ses jeux meme 10 ans aprés qualité a la sortie impeccable de meme pour valve avec du rajout de contenu régulier ET gratuit !!!

Fin bref il n'y pas de mystére a la degradation du marché du jeu sur pc pour les uns et un marché florissant et en pleine expansion pour les autres !
 
le 09 Juill. 08 à 09h21
Edition
 
Génial je vais pouvoir l'essayer. Je pensais qu'il n'y aurait pas car j'ai pas encore eu de bug avec.
Edité le 09/07/2008 à 09:21
 
le 09 Juill. 08 à 09h52
Edition
 
Il est pas terrible ce patch à peine installé que j'ai eu un avion bloqué, le prix de la raffinerie c'est halluciné 3000$+15 en énergie => résultat on est obligé de construire une centrale avant la raffinerie, avec le vmbi c'est plus 350$ qu'il ramasse c'est 115$,... La prochaine fois que je formate mon pc je ne le réinstalle pas. Je laisse la version d'origine plus stable et mieux équilibrée. Ça m'étonne un patch comme ça de la part de EA.
 
le 09 Juill. 08 à 09h52
Edition
 
Je me demande si c'est EA qui se fout de la gueule du monde de ne pas traduire ses patchnotes, ou si c'est Blizzard qui est une société hors du commun de ne sortir n'importe quelle information que traduite simultanément, ou dans une fenêtre très courte...
 
le 09 Juill. 08 à 10h12
Edition
 
les deux sont vrais sauf que EA se fout de la gueule du monde ;)
 
le 09 Juill. 08 à 10h20
Edition
 
Serieusement, ce patch aurait du sortir au grand maximum 1 mois aprés la sortie de l'addon !
J'ai arreté de jouer car à cause des désync..
EA game.. les seul à avoir fermé 2 MMORPG, dont le grand, l'unique Earth and Beyond, car pas assez rentable. Le seul mmorpg dans l'espace orienté action. Un comble pour un MORPG.. à l'époque pour sortir.. les sims online..

GG EA..
 
le 09 Juill. 08 à 10h40
Edition
 
si il est traduit sauf que cluclu a mis celui en anglais:
Ce patch pour Command & Conquer™ 3 : La Fureur de Kane corrige plusieurs
problèmes de désynchronisation et failles, divers bugs et ajuste l'équilibre
entre les neuf factions. Nous avons également amélioré le mode Partie auto et ajouté
une salle russe.


<Correctifs de désynchronisation>


· Correction d'une désynchronisation qui avait lieu lorsqu'un allié du Nod tentait de créer un leurre à partir d'un méchapède.

· Correction d'une désynchronisation qui avait lieu lors d'une partie contre une IA brutale à 2 joueurs dans le niveau Avantage déséquilibré.

· Correction d'une désynchronisation qui avait lieu lors d'une partie à 2 joueurs contre une IA brutale de la Main Noire sur
la carte Avantage déséquilibré.

· Correction d'une désynchronisation qui survenait lorsque 2 joueurs s'affrontaient en Main Noire contre GDI sur la carte Arène de tournoi.

· Correction d'une désynchronisation qui avait lieu en attaquant des Firehawks avec des tanks chercheurs.

· Correction d'une désynchronisation qui avait lieu lorsque des Venoms attaquaient une position de missiles plasma qui détectaient une unité invisible.




<Corrections de bugs/failles>


· Le message du jour s'affiche désormais en ligne pour La Fureur de Kane.

· Le rang et les statistiques du jeu s'affichent à présent à côté du nom du joueur dans la salle de jeu.

· L'exécution du mode Partie auto a été améliorée.

· Vengeance-17 ne peut plus recevoir un groupe de Ravageurs pour seulement 600 crédits en vendant une chambre de stase.

· Il n'est plus possible d'utiliser la sélection de groupe pour permettre aux mantes, aux Firehawks dotés d'un emport antiaérien, aux équipes furtives aéroportées
ou aux frondes d'attaquer de force les autres unités terrestres.

· La puissance d'écrasement des Titans a augmenté. Par ailleurs, un Titan ne peut plus écraser un autre Titan.

· L'affichage de la minicarte durant le chargement de la partie a été corrigé.

· Il n'est plus possible de construire plus d'une VOIX de Kane.

· Il n'est plus possible de construire plusieurs usines d'unités épiques.



<Modifications de l'équilibre>

Les modifications d’équilibre suivantes ont été effectuées pour que la collecte de ressources soit plus stratégique,
tout en affinant encore l'équilibre des forces quelles que soient les factions en présence.


/Modifications générales de l'équilibre/


· Le coût de la raffinerie est passé à 3 000 crédits, le temps de construction à 30 secondes et le coût en énergie à 15 unités.

· Le coût du collecteur est passé à 2 000 crédits et le temps de construction à 20 secondes.

· Le bonus pour la capture d'une réserve de tiberium a été réduit de 33 % et le revenu par seconde de 60 %.

· La santé du collecteur a augmenté de 25 % pour la plupart des factions, sauf pour les Griffes d'acier et la Main Noire (16 %).

· Rayon de construction : la plupart des structures de production d'unités ne proposent plus de rayon de construction,
tous les chantiers ont vu leur rayon de construction augmenter de 25 %.

· Les structures d'infanterie avancées fournissent à présent une unité d'infanterie de base lorsqu'elles sont vendues ou détruites.

· Le petit conflit dans la prairie : le tiberium bleu est maintenant à 0 au démarrage.



/Modifications de l'équilibre (GDI)/


---Structures---

· Silos : coût réduit de 80 %.

· Optimisation des centrales : gain d'énergie deux fois plus important.

· Centrales : rapport coût/temps de construction réduit de 12,5 % pour atteindre 700/7.


---Unités---

· Commando : blindage doublé contre mitrailleuses, roquettes et grenades.

· Grenadier : portée augmentée de 8 %, vitesse des grenades de 50 %,
dispersion de 33 % et rayon d'impact de 50 %.

· Semi : santé en position repliée augmentée de 33 %, délai de déploiement/repli diminué de 40 %,
portée du drone de réparation augmentée de 33 %.

· Pitbull : dégâts augmentés de 25 % contre les unités terrestres, santé réduite de 10 %
contre les unités aériennes, réduction d'échelle de 200 % à 150 %.


· Hammerhead : vitesse réduite de 17 %.

· Mammouth : vitesse augmentée de 12,5 %.

· Démolisseur : portée augmentée de 30 %, rayon d'impact horizontal de l'onde sonique triplé,
délai avant attaque supprimé, temps de rechargement augmenté, coût passé à 1 500/15.

· Démolisseur de zone : portée augmentée de 30 %, rayons d'impact horizontaux de l'onde sonique et de l'onde
sonique à surcharge laser triplés, délai avant attaque supprimé, temps de rechargement augmenté, coût passé à 1 600/16.

· Orca ZOCOM : dégâts par seconde de la capacité Rafale IEM nettement augmentés, capacité d'emport en armement réduite de 50 %,
rapport coût/temps de construction passé à 1 500/15.

· Titan : la puissance d'écrasement et la résistance à l'écrasement équivalent maintenant à celles d'un blindé lourd de niveau 3,
dégâts augmentés de 12,5 %, dégâts avec optimisation Canon EM augmentés de 9,2 %.

· Béhémoth : portée augmentée de 20 % et santé de 10 %.

· Ingénieur de combat : dégâts augmentés de 17 %.

· Les VBT posent désormais les mines aussi vite que les transporteurs de réparation mobile (instantanément).

· Les Firehawks n'acceptent plus les ordres de tir au sol lorsqu'ils sont dotés de missiles antiaériens
et sélectionnés dans un groupe avec des unités terrestres.

· Les frondes n'acceptent plus les ordres de tir au sol lorsqu'elles sont sélectionnées dans un groupe avec des unités terrestres.

· Enquêteur : dommages des attaques au pistolet réduits de 25 %, vitesse augmentée de 20 %.


---Optimisations/capacités/pouvoirs---

· Capacité Demande de transport : coût réduit de 60 %.

· L'optimisation Système d'armement ne ralentit plus les missiles antiaériens des Firehawks.

· Dispositifs de pouvoir : bonus de santé augmenté de 20 %.

· Blindage céramique : bonus contre les dégâts des mitrailleuses et canons
réduit de 50 % pour les Orcas ZOCOM.

· Escadrons de choc ZOCOM : coût en énergie augmenté de 50 %, fournit à présent des VBT vétérans.

· Assaut aéroporté ZOCOM : coût en énergie augmenté de 50 %.

· Escadrons de choc Griffes d'acier : coût en énergie augmenté de 40 %.

· Blindage composite : temps de construction triplé.

· Combinaisons tiberium : temps de construction et coût doublés, bonus de blindage contre canons divisé par deux.

· Le VMBI fournit un retour de 33 % sur la valeur du tiberium récolté.



/Modifications de l’équilibre (Nod)/



---Structures---

· Coût des silos réduit de 80 %.

· La structure Voix de Kane fournit maintenant l’amélioration requise de l’efficacité au combat des unités d’infanterie à proximité.

· Le centre de tourelles découpeuses de la sous-faction des Marqués de Kane peut maintenant faire feu en cours d’optimisation avec des tourelles quad.


---Unités---

· Le blindage du commando contre les pistolets, les roquettes et les grenades a été doublé.

· Portée du canon laser augmentée de 20 %.

· Impact laser de l’Avatar amélioré de 6,25 %.

· Impact laser du Purificateur amélioré de 6,25 %.

. Dommages des attaques canon subies par le lance-flammes diminués de 25 %.

. Impact des fanatiques amélioré de 54 %, rayon d’attaque augmenté de 25 %.

· Impact laser du Rédempteur amélioré de 6 %, portée augmentée de 7 %.

. Portée de la mante améliorée de 10 %.

· Coût et temps de production des confesseurs Cabal augmentés de 33 %, impacts de base améliorés de 50 %.

· Système de visée des soldats du tiberium réajusté, portée de l’unité augmentée de 20 %.

· Vitesse des Eveillés augmentée de 11 %, niveau de santé réduit de 25 %.

· Emissaire : dommages des attaques au pistolet réduits de 25 %, vitesse augmentée de 20 %.

· Les équipes furtives aéroportées ne forcent plus le tir vers le sol lorsqu’elles sont sélectionnées en groupe avec des unités terrestres.


---Optimisations/Capacités/Pouvoirs---

· La capacité Rayon réflecteur ne diminue plus l’impact d’attaque. La portée du Rayon réflecteur a été doublée.

· Le rayon IEM des Eveillés et des Eclairés a été réglé pour offrir une meilleure réactivité.
· Les escadrons n’exécutent plus leur sorte de danse inversée lorsqu’ils tentent de se mettre à portée IEM.

· Coût de la capacité Demande de transport réduit de 60 %.

· Coût du rayon laser chargé réduit de 66 %, temps d’optimisation divisé par deux.

· Coût et temps de recherche des Lames Bulldozer doublés.

· Coût des Disciples Noirs augmenté de 33 %, temps de recherche doublé.

· Coût des Flammes de purification augmenté de 33 %, temps de recherche doublé, et bonus d’attaque du char lance-flammes amélioré de 116 %.
· Bonus d’attaque du Purificateur diminué de 75 %.

· Bonus d’attaque du canon laser des technologies de réquisition augmenté de 50 %.

· Tanks furtifs de réquisition : les Avatars furtifs ne perdent plus leur camouflage en cas de déplacement.

· Le temps d’hallucination provoqué par le générateur de rage a été réduit de 60 %, le temps de régénération du générateur de rage a été divisé par deux.

· Le bonus d’attaque des rayons laser superchargés sur les tourelles découpeuses a été réduit de 70 %.

· Le bonus d’attaque des rayons laser chargés sur les tourelles découpeuses a été réduit de 60 %.

· Le bonus d’attaque de la capacité Condensateur laser sur les buggies a été augmenté de 33 %.
· Le bonus d’attaque de la capacité Condensateur laser sur les tourelles laser a été augmenté de 50 %.

· L’utilisation des unités de déflection requiert maintenant 500 crédits.

· Impact du pouvoir Détonation de fibre de tiberium réduit de 20 %.

· Les missiles au tiberium ne réduisent plus la portée des motos d’attaque.

· Le coût des équipes de frappe furtive a été augmenté de 25 %.

· L’impact des charges explosives des équipes de frappe furtive a été réduit de 10 %.

· Rayon des missiles catalytiques réduit de 50 %.

· Les mantes ne forcent plus le tir vers le sol lorsqu’elles sont sélectionnées en groupe avec des unités terrestres.



/Modifications de l’équilibre (Scrins)/


---Unités---

· Portée du vaisseau de guerre Dévastateur augmentée de 14 %, type de dommages changé du canon à la grenade.

· La santé, le coût et le temps de construction du chasseur de tempête ont été normalisés dans toutes les sous-factions.

· La santé des Mystiques a été augmentée de 20 %, leur vitesse de 12,5 %, et la régénération de leur capacité de manipulation mentale a augmenté de 33 %.

· Dommages des attaques canon subies par le chercheur diminués de 10 %. Dommages des attaques au pistolet subies par le chercheur doublés.

· Portée des désintégrateurs améliorée de 36 %. Les membres placés en fin d’escadron n’ont
plus de problèmes de tir.

· L’impact d’attaque d’un char Dévoreur non chargé a été amélioré de 23 %, et son impact en charge a été amélioré de 6 %.

· La portée et l’impact du segment désintégrateur des méchapèdes ont été divisés par deux et
la portée du segment corrupteur diminuée de 25 %. et
sa portée a été augmentée de 8 %. La cadence de tir du segment découpeur a été considérablement augmentée.

· La portée des corrupteurs a été améliorée de 50 %, et leur vitesse augmentée de 17 %.

· L’impact pistolet des ravageurs a été réduit de 33 %.

· Explorateur : dommages des attaques au pistolet réduits de 25 %, vitesse augmentée de 20 %.


---Optimisations/Capacités/Pouvoirs---

· Coût du pouvoir Foudroiement augmenté de 50 %.

· Coût et temps de production des lanceurs de disques plasma doublés.

· Coût et temps de production des dispositifs de téléportation divisés par deux.

· Coût de recherche des champs de force atténués normalisé dans toutes les sous-factions des Scrins.

· Le coût et le temps de construction des articulateurs avancés ont été quadruplés.

· Portée des systèmes de bio-recyclage améliorée de 50 %.

· L’optimisation Tempête bleue ne réduit plus les munitions et la cadence de tir du blindé découpeur.

· Impact de la Fureur suprême réduit de 55 %.

· Les réserves de conversion fournissent maintenant une capacité de tir doublée.

· Les champs de force subissent maintenant 1 % de dommages sur les tirs des snipers.



/Modifications neutres de l’équilibre/


---Unités---

· Amélioration de 50 % de l’impact et de la vitesse du rôdeur mutant.



<Autres changements>

· Ajout d’une salle pour la Russie
 
le 09 Juill. 08 à 10h40
Edition
 
moi je voulais des bon vieux fichiers ini pour modifier c'est cout et puissance comme les anciens c&c

pas pour le multijoueur mais pour la campagne solo

car bon autant je suis une bete à des sup commander
autant j ai toujours pas réussi à finir avec la deuxieme fin la campagne "gdi"
bref la fin sans utiliser le canon ions ou se sais plus quoi
tellement je me fait allumé par les alien et la base tellement "désintégré de fois sans rien pouvoir y faire"
que t as pas le temps de vraiment en construire une autres plus loin

bref les niveau de difficulté mal dosé à mon gout
et c'est pas se patch qui semble augmenté la difficulté qui ameliore la chose
refaire 20 fois la mission pour la gagné par coup de bol des fois plus que stratégie, je sais pas si c est vraiment l'idée d un tel jeu

j'espère franchement que le prochain alerte rouge sera moins merdique que ce c&c3

en attendant je suis retourné à c&c generals bien plus fun à mon gout niveau possibilité d unité
et avec de rare mission naval

ça sera enfin la grande vrai nouveauté des c&c dans le prochain alerte rouge enfin une vrai prise en compte que la planete c est pas 90% de terre mais bien plus d eau

pourtant depuis total annihilation EAgames il en a sortie du C&C avec des possibilité naval merdique sporadive

après c est pareil, parlé de stratégie sur des cartes aussi minuscule,
ça me fait pensé à anno ou t es censé créé des civilisation sur des iles digne d'une plateforme petroliere niveau surface de terre (grosse caricature certe)

sur ce point sup commander regne en maitre
Edité le 09/07/2008 à 10:45
 
le 09 Juill. 08 à 12h06
Edition
 
Le premier patch d'une longue lignée...
Edité le 09/07/2008 à 13:02
 
le 09 Juill. 08 à 12h28
Edition
 
"ce patch d'environ 65 Mo revient sur de multiples problèmes corrigeant notamment les soucis de désynchronisation rencontrés par les joueurs."

il ferait bien d'en faire un pour CnC3 aussi vu le nombre de désynchro rencontrées en ce moment :S
 
le 09 Juill. 08 à 12h58
Edition
 
C est le vrai patch ou pas??? Car il y a eu un probleme hier concernant ce patch qui en fait etait la version de juin et non pas la definitive/
Clubic a t il la bonne version ? :) :)
 
le 09 Juill. 08 à 13h34
Edition
 
Apparemment il me semble que c est surement une mauvaise version, je vous conseillerai d attendre un petit peu, histoire de confirmer tout ça car c est le vrai bordel pour ce patch lol (report sur report sur report, la totale).
 
le 09 Juill. 08 à 14h25
Edition
 
EA...... c'est pas ceux qui ont publiés simcity societes completement buggé et injouable ???

mais si mais si !!!!
 
Voir profil