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Akella fait le point en images sur Heavy Duty

Brève Annonce

En développement dans les locaux de Quant Games, Heavy Duty est nettement en retard sur les prévisions initiales du studio qui s'attendait à le commercialiser fin 2007. Si nous n'avons toujours aucune information sur un éventuel distributeur français, il ne faut pas s'attendre à le voir débarquer avant fin 2008. Alors, en attendant, Quant Games et son partenaire Akella nous font parvenir de nouvelles captures destinées à préciser un peu les choses. Heavy Duty s'annonce effectivement comme un jeu très complet à la fois proche d'un bon vieux BattleZone et d'un X-Com.

À la tête d'une colonie humaine éloignée de la Terre, le joueur devra effectivement repousser une invasion extra-terrestre. Pour ce faire, il doit gérer l'aspect financier des choses avec gestion de la base, de son développement et des progrès scientifiques. Il lui faut également se charger de l'équipement de ses forces, de la sélection des membres des unités à envoyer au combat avant, enfin, de prendre lui-même le contrôle des attaques à l'aide d'une représentation à la troisième personne le plaçant dans la peau de soldats, mais également aux commandes de véhicules aussi bien terrestres qu'aériens.

Heavy Duty
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Les Commentaires des lecteurs
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le 09 Juill. 08 à 08h51
Edition
 
Le concept en lui même est intéressant, par contre les graphismes sont à des années lumière de ce qu'il se fait actuellement! Dommage..
 
le 09 Juill. 08 à 08h53
Edition
 
Les avertis reconnaitront la similitude quasi-copiée a Ufo Ennemy Unknown et consorts :p
 
le 09 Juill. 08 à 09h04
Edition
 
" les graphismes sont à des années lumière de ce qu'il se fait actuellement! Dommage..

C'est pour pouvoir faire 1 portage Wii :nexath a écrit:

 
le 09 Juill. 08 à 09h10
Edition
 
Burning_Phoenix a écrit:
par contre les graphismes sont à des années lumière de ce qu'il se fait actuellement! Dommage..

Pour ce type de jeu c'est largement suffisant, et ils sont loi d'être mauvais.
Faut arrêter avec les standards graphiques à la con, il y a un choix artistique derrière.
 
le 09 Juill. 08 à 09h12
Edition
 
Ahhhh, Battlezone... quel jeu extraordinaire... *essuie une larme d'émotion*
Tiens, encore un concept génial qui était inattendu, n'a pas eu de pub, et n'a donc pas eu de succès.
 
Contacter le membreVoir profil
le 09 Juill. 08 à 09h16
Edition
 
Un jeu avec le gameplay comme ça les graphisme on s'en tape un peu.
Jouez un bon coup à Battlezone vous verrez ...
 
le 09 Juill. 08 à 09h38
Edition
 
Osef des graphismes, arrêtez de faire vos gamins !
Ce qui compte, c'est l'immersion, la richesse et le gameplay. les graphismes, on s'en branle littéralement :p
 
le 09 Juill. 08 à 09h45
Edition
 
T'as déjà joué à Dwarf Fortress ? :D
 
le 09 Juill. 08 à 10h05
Edition
 
Question : je ne connait pas Battlezone, c'est un jeu du même gabarit que "uprising" ?
 
le 09 Juill. 08 à 10h12
Edition
 
OURAGAN_58 a écrit:
Osef des graphismes, arrêtez de faire vos gamins !
Ce qui compte, c'est l'immersion, la richesse et le gameplay. les graphismes, on s'en branle littéralement :p

Tu t'en branle littéralement, pas moi, et là ils sont vraiment moche:paf: l'immersion va être dur.
Edité le 09/07/2008 à 10:13
 
le 09 Juill. 08 à 10h18
Edition
 
Metah1 a écrit:

Tu t'en branle littéralement, pas moi, et là ils sont vraiment moche:paf: l'immersion va être dur.
Joue à 3D mark, alors. [:shy]
 
le 09 Juill. 08 à 10h26
Edition
 
OURAGAN_58 a écrit:
Question : je ne connait pas Battlezone, c'est un jeu du même gabarit que "uprising" ?
Jconnais pas Uprising :o C'est un mélange de RTS et de FPS, le tout en 3D, sur fond de conquête spatiale entre les Russes et les Américains (en gros) pour le 1, contre les ET dans le 2. Pour l'époque c'était révolutionnaire, j'en garde un excellent souvenir.
 
le 09 Juill. 08 à 10h27
Edition
 
Ne t'inquiète pas pour moi je joue je joue:icon_biggrin:
 
le 09 Juill. 08 à 10h42
Edition
 
Je n'ai pas dis que le jeux était inintéressant et que les graphismes était primordiale... La aussi faut arrêté 2 secondes...

Ce n'est pas le côté visuel qui fais le jeux mais bien son gameplay et sa richesse, les graphisme aide à l'immersion.
Je ne demande pas non plus d'avoir des graphisme à la crysis (de toute façon jeux totalement différent) voir à la supcom, mais je penses qu'avec les techniques actuel il pourrait être plus jolie, sans forcément pénalisé les configurations les plus modestes...
 
le 09 Juill. 08 à 10h50
Edition
 
Burning_Phoenix a écrit:
les techniques actuel il pourrait être plus jolie, sans forcément pénalisé les configurations les plus modestes...
Tu es au courant que c'est aussi en rapport avec la taille de l'équipe, du talent de cette dernière et par conséquent de la thune que tu claques dans le jeu, thune que très peu de studios possèdent. Nan, parce que bon, si les bons jeux se décrétaient au levé du lit, cela se saurait. :D
 
le 09 Juill. 08 à 18h46
Edition
 
Lol Joli anagramme !
En inversant deux lettres ça donne Kaella ! ^^
 
 
 
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